《巫师3》是如何移植到Switch,并压缩至32GB以内的?

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波兰游戏厂商CDPR代表作品《巫师3》将于10月15日在Switch平台上,它不仅包含《巫师3》这篇文章,连两个大型扩展包《石之心》《血与酒》都在里面,数百小时的内容内容全部采用32GB盒式磁带。

他们是如何做到的呢? Digital Foundry采访了CDPR高级制作人Piotr Chrzanowski关于游戏移植的方法和细节。以下是重点摘要。

●CDPR迁移《巫师3》目标是不删除任何内容,除非有理由删除,否则其他平台的内容,Switch版本也必须有,而不是更少。

●迁移由《僵尸世界大战Z》开发人员Sabre Interactive负责,他负责监督CDPR,提供建议和建议以确保游戏质量。

●整个迁移大约需要12个月。第一个里程碑是让游戏在Switch上成功运行,然后从Kyle Mohan开始,去果园,测试,调整和优化场景。

●由于Switch的内存小于其他主机,因此它们在内存优化方面有很多工作要做。

●移植版本《巫师3》与过去使用的材质相同,但由于内存限制,他们必须压缩其中一些材料。与此同时,游戏的过场动画都被压缩到720P分辨率,这与播放分辨率一致。还有许多其他方面,它们都确保了Switch的性能最大化。

●《巫师3》Switch版本的建模精度,即多边形的数量与其他主机版本基本相同,但纹理材质略有调整。

●将整个游戏加载到32GB盒式磁带意味着需要压缩大量内容,CDPR意味着其中最困难的是压缩音频文件,不仅是因为磁带空间,还因为内存占用问题。其他包括过场动画,纹理纹理贴图等。

●优化,主要针对GPU,CPU和内存,并在此过程中不断探索Switch的性能,并逐步推动主机的底线。

●游戏迁移过程未遇到任何特殊问题或挑战。除了CPU和其他配置不同之外,游戏的运行方式与其他主机相同。基本上,它是在Switch的限制下找到一种让游戏流畅的方法。跑起来。有些场景可能特别沉重,例如每个人都知道的着名沼泽,以及需要更多时间专注的诺维市场。

●对于CDPR,这个《巫师3》交换机端口引以为豪的是游戏内容与其他主机版本完全相同,没有系统和内容被删除,甚至Novigri NPC的数量基本上与PS4一致,它只是限制渲染距离。

至于移植的效果,DF去任天堂在英国玩过一次。在进位模式下,它基本上浮动在20~30帧,而电视模式基本上可以保持30帧,但第一个加载时间比其他主机版本长。游戏分辨率是动态720P,它肯定会比其他主机看起来多一点,但操作基本上是流畅的。其他方面的表现令人印象深刻,比如上面提到的诺维NPC的数量并未缩水。

不过,DF表示这款游戏并非最终版本,因此在游戏正式发布后,它会做进一步的详细测试。但对于如此大型的开放世界游戏,《巫师3》Switch移植性能似乎非常好。

下一篇:官方真机演示&对比截图

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波兰游戏厂商CDPR代表作品《巫师3》将于10月15日在Switch平台上,它不仅包含《巫师3》这篇文章,连两个大型扩展包《石之心》《血与酒》都在里面,数百小时的内容内容全部采用32GB盒式磁带。

他们是如何做到的呢? Digital Foundry采访了CDPR高级制作人Piotr Chrzanowski关于游戏移植的方法和细节。以下是重点摘要。

●CDPR迁移《巫师3》目标是不删除任何内容,除非有理由删除,否则其他平台的内容,Switch版本也必须有,而不是更少。

●迁移由《僵尸世界大战Z》开发人员Sabre Interactive负责,他负责监督CDPR,提供建议和建议以确保游戏质量。

●整个迁移大约需要12个月。第一个里程碑是让游戏在Switch上成功运行,然后从Kyle Mohan开始,去果园,测试,调整和优化场景。

●由于Switch的内存小于其他主机,因此它们在内存优化方面有很多工作要做。

●移植版本《巫师3》与过去使用的材质相同,但由于内存限制,他们必须压缩其中一些材料。与此同时,游戏的过场动画都被压缩到720P分辨率,这与播放分辨率一致。还有许多其他方面,它们都确保了Switch的性能最大化。

●《巫师3》Switch版本的建模精度,即多边形的数量与其他主机版本基本相同,但纹理材质略有调整。

●将整个游戏加载到32GB盒式磁带意味着需要压缩大量内容,CDPR意味着其中最困难的是压缩音频文件,不仅是因为磁带空间,还因为内存占用问题。其他包括过场动画,纹理纹理贴图等。

●优化,主要针对GPU,CPU和内存,并在此过程中不断探索Switch的性能,并逐步推动主机的底线。

●游戏迁移过程未遇到任何特殊问题或挑战。除了CPU和其他配置不同之外,游戏的运行方式与其他主机相同。基本上,它是在Switch的限制下找到一种让游戏流畅的方法。跑起来。有些场景可能特别沉重,例如每个人都知道的着名沼泽,以及需要更多时间专注的诺维市场。

●对于CDPR,这个《巫师3》交换机端口引以为豪的是游戏内容与其他主机版本完全相同,没有系统和内容被删除,甚至Novigri NPC的数量基本上与PS4一致,它只是限制渲染距离。

至于移植的效果,DF去任天堂在英国玩过一次。在进位模式下,它基本上浮动在20~30帧,而电视模式基本上可以保持30帧,但第一个加载时间比其他主机版本长。游戏分辨率是动态720P,它肯定会比其他主机看起来多一点,但操作基本上是流畅的。其他方面的表现令人印象深刻,比如上面提到的诺维NPC的数量并未缩水。

不过,DF表示这款游戏并非最终版本,因此在游戏正式发布后,它会做进一步的详细测试。但对于如此大型的开放世界游戏,《巫师3》Switch移植性能似乎非常好。

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